Так уж повелось, что зачастую используются языки семейства С. Ниже список книг по геймдеву с использованием данных языков программирования. Технологии хранения и обработки данных также играют важную роль, включая реляционные и нереляционные подходы, кластеризацию и репликацию данных. “Level Up!” Скотта Роджерса предлагает практические советы и методы проектирования уровней. Двадцать четыре главы – ровно столько частей книги и столько же часов понадобится для того, чтобы разобраться в этом движке. Автор утверждает, что эта книга поможет вам создать мощное портфолио, да и пособие написано очень доступно и понятно.
Game Design Workshop 5 Ed – Трейси Фуллертон
Статья “Важность чтения для разработчика игр” рассматривает значимость чтения как непременного навыка для успешного разработчика игр. Она подчеркивает, что чтение является неотъемлемой частью процесса обучения и постоянного развития в индустрии разработки игр. В данной статье будет рассмотрено, какие книги являются полезными для специалиста по разработке игр. Игровая индустрия постоянно развивается, и знание основных принципов и технологий является необходимым для достижения успеха в этой области. «Книгу смогут освоить даже люди почти не знающих C#, в первой главе описаны основные инструменты достаточно подробно. Однако наибольшую пользу из неё извлекут люди знающим шарп и имеющие минимальный опыт в Unity.
В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. «Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR». Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений.
- Автор задает читателю более a hundred насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения.
- Новостной канал команды «Т-Технологий», которая развивает «Т-Банк».
- Автор уделяет внимание не только проектам больших компаний, но и решениям инди-разработчиков.
- «Книгу смогут освоить даже люди почти не знающих C#, в первой главе описаны основные инструменты достаточно подробно.
- Для разработки мобильных приложений используются различные платформы, такие как iOS (для устройств Apple) и Android (для устройств на базе операционной системы Android).
- Такая книга – бесценный материал среди тех, кто планирует выпустить качественно поддерживаемое приложение.
Владимир Шульга: Сетевые И Облачные Технологии
Тематическая подборка лучшей обучающей литературы для разработчиков компьютерных игр для начинающих с нуля и опытных game-разработчиков. “Game Engine Structure” Джейсона Грегори — отличный источник для понимания структуры и принципов работы игровых движков. Здесь нужно сообщить о действительно полезных пособиях для разработчиков. Игры, созданные с помощью Unity становятся очень популярными. Этот процесс можно познать на бесплатных или платных курсах онлайн, но большая часть информации берется из книг.
Scratch 3 Изучайте Язык Программирования, Делая Крутые Игры! – Эл Свейгарт
Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. В самоучителе представлено 24 урока, после которых читатель сможет создать свой собственный проект. А после каждой главы есть вопросы для самопроверки и упражнения для закрепления информации. Собранные в ТОПе издания можно приобрести в интернете или в обычных магазинах.
Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine four, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах. Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику. Более eighty практических рецептов помогут вам освоить скриптинг на C++ для Unreal Engine 4. Книга шаг за шагом проводит читателя через создание и редактирование классов в Unreal Editor и раскрывает основные преимущества движка.
Это отличное пособие для разработчиков, стремящихся улучшить качество своих проектов. Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, Стресс-тестирование программного обеспечения имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр.
Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге. Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями. Автор задает читателю более one hundred насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения. Пошаговое руководство по созданию своей собственной стратегии с использованием Unity и C#. В книге рассматриваются все аспекты, начиная с установки Unity и заканчивая созданием редактора уровней, что делает процесс разработки стратегии понятным и доступным.
Если вы не увидели еще одну достойную книгу по https://deveducation.com/ теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение. Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр.
Для CTO это не просто книга, а руководство по тому, как сделать, чтобы твои слова влияли на людей, а идеи находили у них поддержку. Канал технического директора AI Center Tinkoff Антона Скогорева. В нём он рассказывает о трендах в IT и делится анализом новостей. Как создать инновационную экосистему в крупной компании», Тендайи Вики.
Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр. Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями.
Конкретных шаблонов с формулами практически нет, то есть фактически издание является инструкцией по теме «как работать продуктивно». Многопользовательские игры разрабатываются несколько иначе, нежели игры для одного игрока. В данном процессе необходимо учесть работу потоков и прочие нюансы. Ниже продемонстрирован список книг по геймдеву о сетевом протоколе и серверном программировании. Это то самое зловещее “существо”, которое не дает вашему интересу иссякнуть и забросить лучшие книги по геймдизайну желание пройти уровень или разобраться с боссом. Ниже приведено собрание книг по геймдеву по созданию игрового ИИ.